5 - Panehesys hem


Vänd dig om och sök på kartan upp Panehesys hus. Gå dit.
Prata med vakten som står i vägen för dig.
Välj svaren "Ahmosé" och "Din herre kallas Panehesy".
När han tycker att du inte är tillräckligt fin att komma in så muta honom.
Ge honom dina två debens så får du passera.


Ta ett steg framåt och sedan ett steg till vänster.
Gå fram till dörren du ser,
Vänd dig till vänster och ta ett steg. Vänd dig sedan till vänster igen så står du framför en dörr som knappt syns. Spara ditt spel innan du går in genom dörren.


Så fort du kommer in kommer en pil flygande genom luften. Det är någon som skjuter på dig. Nu är det bråttom, nästa pil kommer att döda dig.
Ta snabbt upp boomerangen och sikta strax till höger om trädet där pekaren blir aktiv.


Boomerangen träffar pilskytten och slår ner honom.
Vänd dig till vänster och gå fram till dörren och gå in.
Du hör en katt jama.


När du går in genom dörren följer katten efter.
Du kommer in till en avdelning med en massa smårum. Avsikten är att du ska gå igenom rummen och plocka upp en del saker.
Här till vänster ser du en karta över rummen.
Gå till rummen i den ordning kartan anger och plocka upp de saker som nämns.


Från början står du i rum nummer 1, Entrén.
Gå till rum nummer 2.
Öppna dörren och gå in.


Ta skålen med mjölk som står på golvet.
Gå nu till det rum som markerats med 3.
När du kommer in hör du katten jama.
Ställ ned skålen på golvet där pekaren blir aktiv.


Katten kommer fram till mjölken.
Ta örhänget från hans ena öra.
Titta på väggen till höger ovanför katten. Du ser en reva i muren.
Sök med pekaren till den blir aktiv och klicka för att öppna ett skåp.
Ta först brevet och sedan elfenbensbiten.
I brevet talas om spelet Senet som du tidigare hört om. Elfenbensbiten hör till spelet.


Gå ut ur rummet och sök upp rum nummer 4.
Ta peruken som ligger ovanpå en korg. 


Vänd dig om och gå till andra sidan av rummet. Ta halsbandet som ligger på en liknande korg.
Gå sedan ut och sök upp rum nummer 5 och gå in där.


Ta tunikan som ligger där. Den behöver du inte stoppa ner i inventariet därför att du tar på dig den direkt.
Gå ut och få in i rum nummer 6.
Vänd dig till höger och ta ett steg framåt.


Där ligger en tub med tusch i ett skrin. Ta tuben.
Vänd dig helt om och gå till andra ändan av rummet.
Titta på spegeln som ligger där.


Använd peruken på din spegelbild så sätter du på dig peruken.
Använd sedan tuschtuben på din spegelbild.
Resultatet blir fint. Nu är du redo för festen.
Men vad ska du göra med halsbandet?


Gå ut till damen och visa henne halsbandet. Hon säger att du ska sätta det på dig.
Sedan hälsar hon dig välkommen till festen.
Gå upp för trappan till festsalen. 


Vänd dig till höger. Där står två damer och pratar. De talar om att kungen ska komma med sitt skepp till templet.
Tala med den vänstra damen.
Hon varnar dig och säger att ditt liv är i fara i det här huset. Hon säger också till dig att mota henne i parken efteråt.


Gå fram till herrarna vid bortre väggen. De talar om Fo och tempelstölderna.
Tala med den store mannen. Det är Ptahemheb.
Han bjuder dig på en drink.
Ta dig gärna några drinkar men inte fler än fem annars går det galet.


Gå ut på terrassen genom dörren med draperiet.
Gå fram mot bordet.


Titta på Senet spelet och lägg din elfenbensruta på den tomma platsen.
Som du ser har spelet dels tomma rutor, dels rutor med bilder.
Peka på bilderna så får du se vad de föreställer. Känner du igen namnen?
Titta på det kodade meddelandet. Där får du de fyra namnen i en bestämd ordning.


Klicka på bilderna i den ordning som meddelandet anger. Du ser också ordningen på bilden här bredvid.
En låda öppnas i spelet-
Spara ditt spel.
Titta i lådan.


Plocka upp kartan över templet.
När du gjort det kommer Ptahemhed ut och utmanar dig.
Du måste spela om ditt liv.
Tuffa tag.
Men var inte förskräckt Spelet är ganska lätt och du har fullständiga regler i manualen.


Man kastar stickorna genom att klicka på dem då man får en knuten hand.
Du får reda på vad stickorna visar för poäng, 1 - 5. Du får flytta en pjäs lika många steg. Om en pjäs är flyttbar får du en knuten hand på pjäsen.
Hamnar du på en figur kan du eller din motståndare få flytta fram eller tillbaka.
Den som först går ut med alla sju pjäserna vinner.
Oberoende på om du vinner eller förlorar tänker Ptahemhed inte låta dig gå.
Sök bortåt terassen till höger tills du får en "gå-pekare". Klicka så springer du bort utefter terrassen och över muren ned i trädgården.



Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Egypten 1156 f .Kr.,
från Cryo Interactive Entertainment. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.