4 - Tifet söker upp guvernören och råkar ut för problem


Guvernörens villa

Välj att gå till Guvernörens villa.
Vid ingången hindras du av en vakt. Du får lov att vara envis och tala med honom tills han släpper förbi dig. 


Gå fram och tala med nästa vakt. Här hjälper det bara med smicker.
Använd replikerna som börjar med:

You´re a warrior ...
You look like a fine soldier...
My whole life I've dreamed...
Listen - my husband ....
My word is equal ...

Till slut låter han dig passera när du lovat att besöka honom på kvällen.
Gå in i huset. Där står musikmästaren och hindrar dig. Det hjälper inte vad du säger han släpper inte in dig. Han väntar på en kvinnlig trummis som inte har dykt upp.


Gå ut igen och gå mot porten. Till vänster ser du en ingång till trädgården. Gå in där.
Gå fram mot poolen och gå runt den på höger sida.


Vid den andra ändan ser du ett litet lusthus.
Gå in där.
På golvet ligger den kvinnliga trummisen och sover. Hon har tydligen festat om ordentligt.
Ta hennes trumma som står i högra hörnet.
Gå ut från lusthuset.


Du tar trumman och drar en slöja för ansiktet.
Nu kan ingenkänna igen dig.

Gå tillbaka till ingången. Ingen av vakterna bryr sig om dig.
Musikmästaren tycks först litet tveksam men det är bråttom och han stiger åt sidan för att låta dig passera.


Du kommer in i musiksalen och hör ett trumsolo spelas upp.
Meningen är att du ska härma det på dina trummor genom att klicka på tangenter till vänster och höger på tangentbordet till exempel A och Ä eller andra som du själv väljer.
Du måste klara det annars släpper inte musikmästaren förbi dig.

Men förlora inte hoppet om det går dåligt. Håller du på ett längre tag utan att lyckas tröttnar musikmästaren på dig och låter dig komma igenom i alla fall.
Gå rakt fram in i nästa rum. Vänd dig till höger och gå fram och tala med guvernören som står vid en pelare.
När du börjar tala om vetet säger han till dig att gå till ett annat rum, så ska han komma dit.


Gå ut genom dörren till höger om tronen så kommer du ut på balkongen.
Vänd dig till höger och gå fram och tala med vakten.
När du envisas så släpper han in dig i rummet.


Gå fram till hyllan på bakre väggen och ta rullen som ligger där. Det visar sig vara Hepets rapport där han talar om att vetet är förgiftat. Guvernören vet tydligen redan om det.
Medan du läser kommer guvernören in i rummet och undrar vad du gör med hans rapport.
När du anklagar honom för försumlighet vill han inte höra på utan vill att du ska festa och vara glad. Han ropar efter något att dricka och en Thebe-präst som helt enkelt kallas Thebanen komme med drinkar. Du vägrar först men blir i alla fall tvungen att lyda.


Du hinner inte mer än smaka på drinken förrän du faller till golvet. Guvernören anklagar Thebe-prästen för att ha förgiftat dig men Thebanen förklarar att det är bara sömnmedel. Du uppfattar att Guvernören är svag för fester och har fått pengar av den rike Thebe-prästen så att nu är helt i dennes makt. Thebanen ger guvernören order om att skaffa undan dig. 


Det övergivna stenbrottet

Du vaknar nere i ett gammalt stenbrott. Se dig omkring. Alldeles bredvid ligger liket av en man. Titta på honom. Han har ett ärr efter en trepanation så det måste vara Hetep. Det måste vara Thebanen som dödat eller låtit döda Hetep.
Vänd dig om och gå ut genom dörren. Följ gången tills den kröker åt höger och gå så långt det går.


Vänd dig till höger. Till vänster om nischen med ljuset ser det ut som om det är en lös sten. Använd yxan på stenen. Du hör ett kraftigt dån som om något rasade men stenen rubbas inte. Lägg undan yxan och gå tillbaka samma väg du kom. När gången kröker ta ett steg framåt och vänd dig sedan till höger. Gå genom den nya gången, som vänder både år höger och vänster, till du kommer in i ett nytt stort bergrum, där ljus sipprar in från en springa i taket. Kanske du skulle kunna ta dig ut där. Vänd dig till höger så ser du en stege. Plocka upp den.


Använd stegen på det stora stenblocket.
Tifet reser upp stegen och klättrar upp men stegen är murken och rasar ihop.
Den vägen går det alltså inte att komma ut.


Titta på andra sidan rummet mitt emot dörren. Där är något som rör sig. Gå dit. Det visar sig vara den svarta katten och han håller på och krafsar på en spricka i stengolvet.
Använd hackan på sprickan.
Tifet lyckas hacka upp en grop och hoppar ner.


Väl nere ser du hur katten springer bort mot höger. Vänd dig till höger och gå mot utgången.
När du kommer fram får du upp kartan. 



Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Egypten II, The Heliopolis Prophesy,
från Cryo Interactive Entertainment. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.