Dag 1: 10.00 - 12.00

Kontroll: Gabriel Knight

Vad har hänt?

Fallet börjar då Gabriel och Grace blir hembjudna till Prins James släkting till en nyligen detroniserad kung.
Grace är förtjust hon tycker att de äntligen lyckats hamna i rätt sällskap. Men det visar sig att det inte var för att umgås med dem som de blivit inbjudna utan därför att prinsens familj sedan länge plågats av en hemlig sekt av vampyrer och nu är prinsen rädd för att de ska skada hans lille son.
Gabriel går med på att åta sig fallet och han och Grace sätter sig i babyns rum för att vaka över honom.

Det visar sig att prinsen hade goda skäl till att vara rädd.

Plötsligt märker Gabriel en skugga i rummet, han rusar upp men för sent, både skuggan och babyn är försvunna.

Handlöst slänger sig Gabriel ut genom fönstret och se två män som försvinner i en bil. Gabriel kastar sig på sin motorcykel och förföljer dem.

Spåret slutar vid en station där ett tåg är på väg att starta. Gabriel lyckas kasta sig upp på tåget i sista ögonblicket.
På bagagehyllan ser han en märklig väska. Han hinner bara se skymten av två män innan han blir nerslagen och förlorar medvetandet


Gabriel vaknar upp när tåget stannar vid en station och raglar ut halvt bedövad. Bländad av stinsens lampa faller han ihop igen.
Han hinner bara höra att han kommit till en plats som heter Rennes-le-Chateau.
Stödd av stinsen vacklar han in i väntrummet. Han vaknar upp på ett hotellrum. Han är inte helt klar på hur han kommit dit.


Gabriels hotellrum

Nu är det du som har kontroll över huvudpersonen i spelet. I det här avsnittet styr du Gabriel.
Gabriel är en charmig litet vidlyftig kille från New Orleans. Han är "Skugg-jägare", ett slags modern Inkvisitor, och åtar sig gärna fall av övernaturliga och mystiska händelser. Han behöver både tur och skicklighet för att klara av sitt jobb. Han är intresserad av kvinnor och har sitt eget sätt att handskas med dem både i och utanför jobbet. Det här är hans tredje fall.

Börja med att undersöka hotellrummet. Håll ner vänster musknapp och dra musen åt olika håll så att du lär dig hur du kan flytta kameran för att komma in överallt. Vänster till höger flyttar även kameran så. Upp och ned flyttar nära eller bort ifrån. Håll sedan ner Shift och flytta musen så märker du att du flyttar upp och ned. Håll slutligen ned Ctrl och flytta musen för att titta upp eller ned. Bra om man t ex ska titta ner i en byrålåda.
Om du hellre vill använda tangentbordet så gör du motsvarande förflyttningar med piltangenterna ev i kombination med Shift och Ctrl.

När pekaren hamnar på något du kan undersöka blir den markerad. Vänsterklicka då på musen så får du upp en verbmeny med olika aktiviteter. Menyn innehåller olika ikoner beroende på vad du kan göra med föremålet. Förstoringsglaset ger dig en närbild. Klickar du på ögat ger Gabriel en kommentar. Har du klickat på en dörr får du en ikon för att öppna eller stänga dörren. Du ser också det föremål som för närvarande är aktivt och som du kan använda.

Här är exempel på några vanliga ikoner och deras betydelser

Stopptecknet använder du för att stänga verbmenyn.
När du har använt förstoringsglaset måste du gå ur närbilden för att kunna återta spelet. Om verbmenyn inte är öppen så vänsterklicka först på närbilden för att få upp menyn. Klicka sedan på Gå ur närbild så återgår du till spelet.
Det är viktigt att gå in i närbild eftersom man då ofta får andra ikoner för att undersöka föremålet än om man bara tittar på det.
Du får poäng då du gör vissa saker. Den poäng man får för vissa handlingar, om man följer guiden, finns antecknad inom parentes efter handlingen,

Ta dig tid att titta på tavlorna och föremålen bara för att träna användning av verbmenyn.
Du kan försöka öppna fönstret och titta ut för att få en bild av var du befinner dig.
Undersök också den lilla dörren på ena väggen.


I hörnet på fönsterväggen finns ett stort skåp.
Klicka på skåpet och välj "Öppna".
Gabriel går dit och öppnar skåpet. Du behöver alltså inte nödvändigtvis först låta Gabriel gå dit och sedan öppna skåpet.
Flytta musen uppåt för att kunna titta in i skåpet. Där finns bara en klädhängare. Klicka på den och välj "Ta". (2)
Klicka sedan på stoppikonen.
Titta närmare på bare väggen. Där sitter en bit tape. Ta den också. (2)

När du är klar klicka på skåpet igen och välj "stäng."


Nu är du klar att lämna rummet. Gå mot ytterdörren.
Öppna dörren.
Klicka på golvet i korridoren så går Gabriel ut.

Gå fram mot trappan och gå ner.


Lobbyn

Du kommer till Lobbyn.

Gå fram mot disken och möt Jean. Han känner igen dig som gästen i rum 25.
Jean är hotelldirektör och mycket hjälpsam, tala med honom då du behöver hjälp med något i Rennes-le-Château.

Tala med Jean. När du klickar på talikonen får du upp en ny meny med samtalsämnen. Använd alltid alla samtalsämnen. Ibland som här kan du använda samma samtalsämne flera gånger. (2)
När du frågar om platsen Rennes-le-Château råder Jean dig att besöka ortens museum som ligger nära hotellet. Han har inte lagt märke till två män med en stor koffert eftersom han inte var i tjänst kvällen innan men råder dig att tala med Simon som tjänstgör på kvällarna. Alla gästerna på hotellet checkade in i går kväll.


Undersök vad som finns på Jeans skrivbord.
Där ligger en svart penna som kunde vara bra att ha. Men du kan inte ta den så länge Jean är kvar bakom disken.
Titta i liggaren och läs den. (2)
Det är bara en som har kommit senare än du.
Se dig omkring i Lobbyn. På ett litet bord står en ask. Titta på den och ta en karamell. (2)


När du står där kommer Jean fram till dig.

Passa på att gå till hans skrivbord och  plocka upp den svarta märkpennan. (2)


Litet längre bort sitter en man och läser tidningen.
Gå fram och tala med honom.
Presentera dig själv. Han är inte särskilt pratsam men du får reda på att han heter Emilio Baza. (4)
Ett par draperier verkar dölja någonting. Dra undan draperierna. Där innanför finns en telefon. Du kanske borde ringa Prins James och tala om var du är.


Klicka på telefonen och gå in i närbild.
Klicka igen så att du får upp verbmenyn.
Där finns nu en knapp för att ringa upp men använder du den säger Gabriel bara att han inte vet hur man ringer.
Du måste hitta på ett annat sätt.
Tryck på I för att få upp inventariet. Som du ser finns där betydligt mer än de saker du nyss plockat upp.
Klicka på Prins James kort så att det blir markerat och stäng sedan inventariet genom att klicka på knappen Exit längst ned till vänster på skärmen.


Klicka på telefonen igen för att få upp verbmenyn.
Nu visas prins James kort.
Klicka på det så använder Gabriel kortet och ringer upp. (4)
När han berättar att männen som tog babyn troligen gick av i Couza frågar prinsen om det ligger nära Rennes-le-Château. När du bekräftar det blir prinsen mycket konstig. Han säger dig att avsluta undersökningen. Prinsen kommer att skicka ner sina egna män men ber dig stanna kvar tills de kommer. Han tänker också skicka ner Grace. Snopet. Gabriel förstår ingenting. Är det något mystiskt med orten. Bäst att undersöka den saken


Hotellets matsal

Gå in i matsalen. Därinne sitter en man och gömmer sig bakom en tidning.
Gabriel ordnar med litet nytt kaffe åt sig.
Plötsligt lägger mannen ner tidningen och hälsar på Gabriel.
Det visar sig vara en gammal bekant från ett tidigare fall, detektiven Mosely.
Tala med honom. Han är här med en turistgrupp som är ute på "skattsökning". (4)
Mosely vill inte säga mer utan råder dig att titta på broschyrerna.
Vill du följa med på turen måste du tala med Madeline Buthane som leder gruppen. Mosley säger att du är välkommen till hans rum nummer 33. Han verkar vilja undvika att du nämner att han är polis.
Mosely kommer som Gabriel från New Orleans där han arbetar som detektiv. Är han verkligen bara här på skoj som han säger, eller har han mer officiella intressen av skattjakten. Hans önskan att vara anonym verkar misstänkt.
Gå ner i Lobbyn och tala med Jean om allt som går. Du får upplysningar om gästerna och om turen. (2)


Utanför hotellet

Gå till ytterdörren och gå ut på gården. Du ser en kvinna vid en grön minibuss.

Gå fram och tala med henne.


Det är Madeline Buthane som leder gruppen.
Hon vill ha 2000 Franc för att du ska få följa med. Prata om allt som går. Du får reda på vilka som tillhör gruppen. Fyra män och två kvinnor. Mosely och Baza har du redan träffat.
Turen börjar i morgon klockan 9.00 och du säger att du ska tänka på saken. (4)
Madeline är vacker och mycket fransk med en utstrålning som få män kan motstå. Hon verkar vara mycket intresserad av skattjakten. Är uppgiften som reseledare bara ett camouflage för att hon själv ska få tillträde till viktiga platser av privata skäl. Letar hon efter något speciellt?  


Kanske lika bra att utforska stan och titta på det där museet som Jean föreslog
När du närmar dig porten ser du Emilio som har slagit sig er på en bänk. Gå fram och tala med honom.
Konstig kille, så fort han ser dig komma reser han sig och går in. Är det något skumt med honom? Är det Gabriels förehavande han är intresserad av eftersom han dyker upp så här och verkar spionera.
Gå ut genom porten och åt höger, förbi hotellet, mot skyltfönstret du ser i bakgrunden.


Bokhandeln

Det visar sig vara en bokhandel men tyvärr är den stängd.
Titta på boken i fönstret.
Den handlar om Graal, den heliga kalken som Jesus använde vid den första nattvarden. Du kommer ihåg att männen på tåget talade om "San Gréal" på franska. (2)


Stadens Museum

Gå ner mot fontänen igen och ta backen upp till höger.

Efter några steg ser du en skylt på gatan.
Titta litet närmare på skylten.
Du är tydligen redan vid museet.


Gå upp för trappan och in genom dörren.
Se dig omkring.
Titta på stället med vykort. Klicka på myntboxen ovanpå stället.
Du är själv inte intresserad men tror att det skulle vara något för Grace när hon kommer.


En skylt på väggen talar om att här finns kvarglömda föremål.
Titta i lådan. Där ligger en röd mössa. Titta på den och försök att ta den. Du tycker att den skulle passa på Mosely.

Gå fram till disken och tala med damen som sitter där.

Det är Madame Girard. Fråga henne om allt. Hon har ingenting sett men säger till dig att studera skyltarna i museet för att få reda på ortens historia. (6)


Vänd dig om och ta trappan upp till utställningen. Titta på alla skyltarna ock läs dem.
Börja med skylten längst bort i salen. Gå sedan till andra sidan och läs på baksidan av skyltarna.

Vad som berättas på skyltarna är verklighet och inte någonting som är påhittat i spelet.

Languedoc i södra Frankrike har varit platsen för ockulta och mystiska händelser i tusentals år. Området har varit ockuperat av olika folkslag alltsedan tidernas begynnelse, Kelter, Romare, Västgoter, Merovinger till och med av Tempelriddare.

Rennes-le-Château har blivit speciellt känd genom att den fattige prästen, Bérenger Saunière, år 1891 hittade några dokument i ett stenaltare. Saunière tog dokumenten till Paris, där han sammanträffade med medlemmar i olika hemliga ockulta sällskap. Dokumenten var kodade och det finns fortfarande några som ännu i dag inte har blivit uttydda.

När han kom tillbaka hade den fattige prästen plötsligt råd att restaurera kyrkan och andra byggnader på orten för miljontals francs. Det var också känt att han gjorde hemliga utflykter i trakten. Ett par år senare dog han plötsligt och oförklarligt men hans rikedomar var och blev försvunna.

Det har spekulerats mycket vad Saunière fann. Det finns olika teorier och än i dag letar människor efter den gömda skatten.


Du ser ett par damer som tycks prata intensivt om någontig men varje gång du kommer i närheten slutar de.

Gå och göm dig bakom skyltarna alldeles bakom damerna så kan du tjuvlyssna på dem. (2)
De talar om en Dr Wen och undrar om en form de ser på tavlan hör till Dr Wens hemliga geometri. Den äldre damen talar också om "tre i en " och de resonerar litet om vad det betyder.


Gå fram och presentera dig för damerna.
Den äldre är Lady Howard, en medelålders skådespelerska med kraftig make-up och ett utstuderat sätt att prata och uppträda. Hennes sällskap Estelle är raka motsatsen. De verkar vara ett omaka par men har tydligt samma intresse och det verkar inte bara vara på skoj som de deltar i skattjakten.
Tala med dem om allt som går. (4)
Ta sedan en titt på vad som finns på bordet och som de verkar vara så intresserade av. Ett brev och några broschyrer, tyvärr på franska och en tavla av en ängel som har fängslat djävulen med kedjor. Någon geometrisk form kan inte Gabriel urskilja.

Lämna museet och gå tillbaka mot hotellet för att avsluta den första tidsperioden.
Har du gjort allt som står här bör du ha fått ihop 44 poäng av 965 möjliga.



Till föregående sida.Till nästa sida.
Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
Gabriel Knight 3, Blood of the sacred - Blood of the damned, från Sierra.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.